树妖掌控群攻技能体系重塑野外刷图开荒节奏
树妖是野外森林地图的专属怪物,区别于常规小怪的就一种单体输出,他掌握完善的群攻技能体系,随着版本迭代,这类有群体伤害的野外怪物数量没完没了增多,干干净净重塑了传统的野外刷图、开荒节奏。早年野外刷怪以单体对战为主,玩家可以无脑站桩输出,而群攻怪物的增多,让刷图容错率往下压,走位拉扯、聚堆清怪的技巧变得尤为要命的得很,改写了
树妖是野外森林地图的专属怪物,区别于常规小怪的就一种单体输出,他掌握完善的群攻技能体系,随着版本迭代,这类有群体伤害的野外怪物数量没完没了增多,干干净净重塑了传统的野外刷图、开荒节奏。早年野外刷怪以单体对战为主,玩家可以无脑站桩输出,而群攻怪物的增多,让刷图容错率往下压,走位拉扯、聚堆清怪的技巧变得尤为要命的得很,改写了全网玩家的野外发育玩法。
早期版本的野外地图,怪物大好些只会单体攻击,玩家刷图压根没压力,哪怕批量拉怪也能不费劲扛得住,练级玩法贼没啥花样。后面的事版本更新后,树妖这类群攻怪物堆成山上线,分布在野外各大森林点位,成为野外刷图的主要怪物群体。我最开始很不适应这种变化,习惯性批量拉怪站桩输出,经常被多重群攻技能一眨眼往下压血量,甚至直来直去被秒杀,刷图效率大幅下降,发育节奏被干干净净打乱。后来慢慢适应群攻怪物的对战节奏,调整刷图手法,才重新找回贼效率发育的方式。
树妖的群攻技能覆盖面广、伤害堆一堆,好些只聚集时能打出高额覆盖面伤害,常规站桩输出的打法完全失效,倒逼玩家升级刷图思路。法师玩家得要早准备铺火拉怪,聚堆后用群攻技能嗖嗖快清图,用起来覆盖面伤害压制怪物;战士玩家得要一丢丢拉怪,卡位逐个击杀,避免被群攻集火;道士玩家得要放风筝拉扯,毒伤一直有消耗,依靠神兽抗伤输出。这种刚出炉的对战节奏,让野外刷图不再是无脑重复手法,得要合一起走位、技巧、职业特性贼机灵扛得住,贼老大提升了游戏的手法性和趣味性,也让野外开荒的玩法体系变得更完善。
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